<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="https://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<atom:link href="https://www.brodski.com/ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<title>brodski.com</title>
<link>https://www.brodski.com/</link>
<description></description>
<image><url>https://www.brodski.com/images/mbsoftware1.png</url><title></title><link>https://www.brodski.com/ru</link></image>
<copyright>M. Brodski Software 2026, brodski.com</copyright>
<lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 10:19:10 +0200</lastBuildDate>
<pubDate>Sat, 16 May 2026 10:19:10 +0200</pubDate>
<language>ru</language>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-battleship.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.battleship</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_battleship.gif" alt=""/><p>Человек (левое поле) играет против программы (правое поле). У каждого игрока на поле размером 10x10 есть корабли разных размеров - авианосцы, подводные лодки, крейсера, парусники. Каждое попадание отмечается звуком, уничтоженные суда тонут, но их очертания остаются видны.
<br>Расстановка кораблей производится автоматически (клик на кнопку справа вверху с крейсером и стрелкой вниз) или вручную, нажатием на соответствующие клетки левого поля. Клик на клетку рядом с кораблём увеличивает его длину, нажатие на размещённый корабль снимает его с поля. Чтобы очистить поле, нажмите на кнопку со стрелкой вниз.
<br>Игра начинается первым кликом (выстрелом) игрока по правому полю. Количество и размеры кораблей противника (Апп) соответствуют количеству и размерам кораблей игрока.
<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-tictactoe.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.tictactoe</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_tictactoe.gif" alt=""/><p>Человек (X) играет против программы (O). Оба игрока ставят поочередно свои знаки на игровое поле размером 3 × 3. Кто первый заполнит строку, столбец или диагональ, считается победителем. Нажатием на соответствующий цвет светофора можно выбрать уровень игры (силу противника): зелёный - простой, жёлтый - обычный, красный - трудный. 
<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-fifteen.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.fifteen</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_fifteen.gif" alt=""/><p>Расположите пятнадцать нумерованных фишек в поле размером 4x4 по порядку номеров, используя передвижение на пустое поле. Несколько костяшек в одном ряду или столбце могут быть передвинуты вместе за один ход.
<br>
<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-wolfandsheep.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.wolfandsheep</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_wolfandsheep.gif" alt=""/><p>Настольная шашечная игра для двух игроков. У одного из них одна черная шашка (волк), у другого четыре белых (овцы). 
<br>Игра идёт на шахматной доске (только по темным клеткам), шашки могут ходить по диагонали на ближайшую незанятую клетку - овцы только вперед, волк вперёд и назад. В начале игры волк и овцы расставлены по краям доски друг против друга, волк ходит первым.
<br>Цель волка - дойти до противоположного края доски, в этом случае он выиграл партию. Овцы выигрывают, если им удаётся  окружить волка или прижать его к краю, так что он не может больше ходить.
<br>Вы играете против программы поочередно за волка и за овец, после каждой игры вы можете настроить уровень силы противника (простой, обычный или трудный).
<br>Теория утверждает, что при правильной игре белые ('овцы') должны всегда выигрывать. 
<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-knightraid.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.knightraid</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_knightraid.gif" alt=""/><p>Найдите маршрут, по которому шахматный конь посетит все поля шахматной доски по одному разу. 
<br>Вначале доска пуста, первым кликом поставьте коня на стартовое поле, затем двигайте его оттуда на следующее (или кликните на него) и т.д. Чем больше ходов удастся сделать, тем лучше. Личные рекорды запоминаются (запоминание может быть сброшено через меню). Абсолютный рекорд составляет, как легко догадаться, 64.
<br>Пройденные поля отмечаются номером хода, соединительными линиями либо и тем и другим по выбору игрока.
<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-tigers.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.tigers</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_tigers.gif" alt=""/><p>Свободу тиграм!
<br>Злые охранники держат тигров в клетке. Выпусти тигров на волю и спрячь охранников от них в той же клетке.
<br>В квадратной коробочке размером 5х5 размещены 24 плитки размером 1х1 (место одной плитки свободно). На четырех плитках нарисованы охранники, еще на четырех - тигры, на шестнадцати - куски решетки.
<br>В начальном положении тигры находятся в клетке, охранники вне клетки, пустое место в центре коробочки. Передвигая плитки внутри коробочки, можно выпустить тигров на свободу, а охранников спрятать от них в клетке. 
<br>Поддерживаются три уровня (легкий, обычный и трудный) в зависимости от конфигурации решетки - чем больше пустых плитки, тем легче решить эту головоломку. Требуется добиться позиции, в которой тигры и охранники меняются местами, а пустое место остаётся в центре коробочки. Целевая позиция видна на небольшой картинке выше или справа от игрового поля.
<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-graphpuzzles.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.graphpuzzles</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_graphpuzzles.gif" alt=""/><p>Путешествия по графам - набор логических головоломок. В качестве игрового поля используются графы с различным количеством вершин.
<br>На вершинах располагаются фишки с цифрами или буквами, количество фишек на одну меньше числа вершин. Игрок передвигает фишки на пустое поле с одного из соседних.
<br>Цель игры заключается в расположении фишек на вершинах графа в порядке возрастания чисел или так, чтобы буквы составили определённое слово. Целевая конфигурация находится на экране в виде уменьшенного изображения. 
<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-tictactoe4.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.tictactoe4</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_tictactoe4.gif" alt=""/><p>Человек (X) играет против программы (O). Оба игрока ставят поочередно свои знаки на игровое поле размером 3x3, 4x4 или 5x5. Кто первый заполнит строку, столбец или диагональ, считается победителем. Нажатием на соответствующий цвет светофора можно выбрать уровень игры (силу противника): зелёный - простой, жёлтый - обычный, красный - трудный.<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-squares.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.squares</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_squares.gif" alt=""/><p>Два игрока поочередно соединяют линиями по две соседние точки игрового поля. Если игрок заканчивает при этом обрамление квадрата размером 1x1, он получает одно очко и может (и должен) нарисовать ещё одну линию.
<br>После того как все точки связаны, игрок с наибольшим количеством очков выигрывает.
<br>Уровень силы соперника (простой, обычный или трудный) можно регулировать с помощью светофора.
<br>Поддерживаются размеры игрового поля от 3x3 до 8x8.<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-ataxx.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.ataxx</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_ataxx.gif" alt=""/><p>Атакс - настольная игра для двух игроков на квадратной доске размером 7х7 клеток. 
<br>Человек (белые фишки) играет против программы (чёрные фишки). В начале игры у каждого игрока по две фишки, белые ходят первыми.
<br>При каждом ходе игрок перемещает одну из своих фишек на одно или два поля по вертикали, горизонтали или диагонали.  
<br>В пункте назначения появляется новая фишка того же цвета. 
<br>Если ход был на одно поле (зелёная зона), исходная фишка сохраняется, если на два поля (жёлтая зона), то исчезает. 
<br>После перемещения все фишки противника рядом с пунктом назначения преобразуются в цвет движущего игрока.
<br>Игра заканчивается, когда все клетки доски заполнены или один из игроков не имеет возможности для хода.
<br>Выигрывает игрок, у которого в конце игры фишек больше.<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-trihex.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.trihex</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_trihex.gif" alt=""/><p>Поле игры включает 9 кружков, расположенных на 9 прямых, по три на каждой. Два игрока по очереди ставят на кружки по одной фишке своего цвета. В начале игры у вас четыре светлые фишки, у вашего противника - четыре тёмные, начинаете игру тоже по очереди. Победителем считается тот, кто первым займёт все три кружка на одной из проведённых прямых линий. 
<br>
<br>Математик из Глазго Томас О'Бейрн экспериментировал с топологическими решётками из девяти рядов, чтобы найти среди них такие, на которых можно играть в крестики-нолики. Он обнаружил, что во всех стандартных структурах легко выигрывает тот, кто ходит первым. Исключение составляет вот такая решётка, которую он описал в книге 'Головоломки и парадоксы' (Оксфорд, 1965).<br></p>]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<link>https://www.brodski.com/ru/app-chessmen.html</link>
<guid>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brodski.android.chessmen</guid>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<img src="https://www.brodski.com/images/logo_chessmen.gif" alt=""/><p>Шахматы - игра, которую любят миллионы поклонников во всём мире. Но общепринятые правила игры имеют очевидные недостатки, связанные с противостоянием фигур на доске.
<br>Белые и чёрные фигуры выражают свою враждебность многими способами:
<br>a) они нападают друг на друга,
<br>б) пытаются друг друга съесть,
<br>в) часто угрожают друг другу, причём иногда довольно грубо - шахом, а то и матом, извините  за выражение,
<br>г) и в конце концов просто друг друга бьют.
<br>Не хотелось бы упоминать о признаке, по которому шахматные фигуры отличают своих от чужих, - а ведь тут уже откровенно пахнет неприкрытым расизмом.
<br>Агрессивным играм с множественными летальными исходами надо противопоставить игры добрые, дружественные, в которых фигуры разных цветов жили бы в мире, ни в коем случае не дрались, а, к примеру, ходили бы друг к другу в гости.
<br>Перед вами именно такая игра - "Клуб шахматных фигур".
<br>В начале игры белые фигуры занимают левую половину доски, а чёрные - правую. Одна клетка в центре доски свободна. Цель игры - поменять фигуры местами, чтобы чёрные стояли слева, а белые справа. Чем меньше ходов для этого понадобится, тем лучше.
<br>Ходить можно всеми фигурами, правила хода те же, что и в обычных шахматах. 
<br>А вот бить при этом нельзя никого!<br></p>]]></description>
</item>
</channel>
</rss>